Neste tutorial, o artista Gilberto Magno ensina os primeiros passos para construir um personagem 3D para o mercado de games, explorando a modelagem High Poly da peça. A escultura digital foi montada dentro do software ZBrush.

Com sete anos de experiência na indústria de games, televisão e publicidade, Magno é um artista especializado em Modelagem 3D e Concept Arte, com habilidades em high poly, low poly e texturas de personagens. Há 10 anos usando ferramentas da Wacom, o começou sua carreira como ilustrador de quadrinhos para um jornal local no Rio de Janeiro.

Este tutorial inaugura a série de 4 vídeos com o nosso parceiro, que irá abordar os seguintes temas:

– Tutorial 1: escultura digital (high poly)
– Tutorial 2: otimização para modelo de games (low poly)
– Tutorial 3: texturização da personagem
– Tutorial 4: composição final e apresentação ao mercado

A personagem criada por Gilberto Magno foi desenvolvida do zero para os tutoriais da Wacom! A cada trimestre, você acompanha um pouco da evolução dela. o/

Mesa utilizada no tutorial: Intuos.

– Conheça um pouco mais do trabalho de Gilberto Magno: http://gilbertomagno.com

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Kategori:

Wacom

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